STEAKMAN: FUGA NOS DUTOS
Mecânica: Side-scroller 2D clássico.
Treinamento de sobrevivência em três atos. Salte pela ferrugem e pelas fiações expostas dos dutos de ventilação da Arca antes que os pulmões de Claus colapsem.
Três modos de imersão. Uma única rota de fuga. A paleta é o carmesim do nosso fim. O sistema está aguardando os seus comandos.
Arquivos extraídos da memória de Claus. A imersão requer cautela.
A infiltração começa. O cheiro de ozônio e suor frio. 104 fragmentos de memória, quebra-cabeças criptografados e a ativação do Speeder. O primeiro passo para rasgar a garganta do sistema.
[ INICIAR INVASÃO (Jogar História) ] STATUS: ACESSO RESTRITO60 cenas. O reflexo no espelho e o cheiro de um Novo Mundo. O encontro iminente com Anna.
[ DECODIFICAR ARQUIVO (Requer conclusão do Cap. 1) ] CRIPTOGRAFIA ATIVADAA Origem e o Mergulho nas camadas -11 a -12. O ar rarefeito da Arca e os segredos da Cúpula.
[ REQUER PASSE FUNDADOR (Teaser Origem) ]Módulos de treinamento visual desenvolvidos no submundo para testar os reflexos de quem ousa fugir.
Mecânica: Side-scroller 2D clássico.
Treinamento de sobrevivência em três atos. Salte pela ferrugem e pelas fiações expostas dos dutos de ventilação da Arca antes que os pulmões de Claus colapsem.
Mecânica: Corrida de sobrevivência pseudo-3D.
O calor ferve a poeira e o metal. Pilote a sucata modificada de Claus contra a aridez implacável do deserto vermelho.
[ DESBLOQUEAR VIA CAPÍTULO 1 ]